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リスボン底模擬の進め方 ダイス100を振って、出た目をバザールで表示します。 10人集まったら、数字の一番大きい人と、小さいが提督なります。 提督は、数字の大きい順、小さい順に艦隊に誘っていきます。 10人揃った後の参加者は、前から順番に並んで、港に帰ってきた艦隊に誘われるのを待ちます。 待っている間に5人集まった場合は、先頭の人が提督になり、前から順番に誘って新しく艦隊を作ります。 洋上で対戦相手を募る際には、sayで「b」と打ちます。 30日程度が過ぎたら港に戻ります。 港に戻る際には、sayで「q」と打ちます。 提督は、艦隊の2番目の人に提督を渡して、艦隊を抜けます。 4人になった艦隊は、港前出航所の前で待っている人を前から誘います。
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ニューゲーム 最初のキャラ選び キャラ選びによって難易度が大幅に変わってくるので注意 最初のキャラはフローラを選ぶと良い。 理由はフローラを最初に選ぶと初期金が10000増えるし、プライムブルーも3つある上、 操作キャラは後から宿屋1階の右から二番目の部屋でいつでも変えられるから。 フローラを選んで一通りアイテムを買い揃えたあと、好きなキャラに変えればよい。 この時モニカ等に変えて装備を売ればまた金になるが、各々のプレイスタイルにもよるけどほどほどに。 出したキャラは全員何がしかに使ってあげましょう。 序盤の進め方 大怪我を直してもらったら宿屋2Fの日記をかっぱらい、宝箱3つを取る。 その際、忍者に話しかけて近くの森を出現させておくと吉 ここで手に入れた乙女の秘密日誌からオプションの設定ができる でばっぐつーるもあるが、ここでは使わない 攻略用キャラ選び ニューゲームでは初期の状態の良さからフローラを選んだが、 実際に攻略するに当たってはフローラは非常に弱いのでキャラを決める 攻略用お勧めキャラ 戦士型 ようせい…動きが早くトラップもよけられるが、防御力がない 女戦士・侍少女…とにかく攻撃力が高い リース…万能。幻獣の毛皮で攻撃力と移動力が倍 魔法型 アルル…MPが高い。序盤はMP切れを起こしやすいので魅力 カーミラ…能力は高くないが、通常攻撃に吸収能力がある リディア(幼)…レベルがどんどん上がっていく。最終的な能力も高い もちろん上記以外のキャラやフローラのままでも問題はないが、その分難度は上がる。 しかし愛があれば能力の差なんて! キャラは宿屋1Fの右から二番目の部屋で変えることができるが ここでは変更せずに10000Gを使ってアイテムを買い揃える アイテム集め フローラで始めたのならば、10000Gがあるのでアイテムを購入する まず武器屋に行く。 戦士型なら剣か槍がお勧め。女戦士ならば両手剣や斧でもいいだろう 敵の攻撃範囲に入らないで攻撃することが最重要なので リーチの短い格闘や短剣、小剣はこのゲームの仕様上あまりお勧めできない 魔法型ならばマグススタッフ一択。終盤でも十分に使える武器 ついでに隣のアクセサリー屋で健全な雰囲気、秘伝書1を購入する 健全な雰囲気は特別なアクセサリーが必要ない場合はとりあえずこれを装備しておけば損はない 秘伝書1はアビリティから攻撃専念を選択することができるようになる 攻撃専念は非常に便利。短期決戦時にはこれを使うと良い 防具は、戦士型ならば道具屋の和製南蛮胴がお勧め。 和製南蛮胴は付加能力はないが、防御力が高い 魔法型ならばミスリルローブあたりでよい。 水上での移動ペナルティ対策に水着も買っておくといい、岩山あたりから使うし。 道具屋に行き、ポーションや状態異常回復アイテムを一通り5個程度買っておく ポーションは50個まで、状態異常回復アイテムは10個までしか持てないので注意 金に余裕があれば鎮静剤数個、ボディチェッカー、トゥルーミラーも購入しておく。 この時点で1000Gくらいあまっていれば良い また、道具屋でオートヒーラーをもらい、設定しておくと良い 特に状態異常を自動で回復してくれるのは非常に便利 最後に魔法屋。 戦士型ならLV1のフレイムセイバーなど属性付加魔法がお勧め これだけでダメージが跳ね上がる敵がいる ただし、MPが0の女戦士には魔法は無理 魔法型ならLV1のサンダー、LV2のメガあたりか。 サンダーは炎氷雷の3属性の中では耐性を持つ敵が少なく、 溜め撃ちのサンダラは自分の周りに攻撃判定が発生するため向きを変えなくていい、 出が早く溜まってさえいれば一瞬で巨大な攻撃判定が発生する、など利点が多い。 メガは現時点では消費は大きいが、溜めずに範囲攻撃が出来るため序盤を抜ければ魔法型の主力になる 最初はサンダー、PBと装備が充実してきたらメガに変える、というのが良いかも アビリティ取得 宿屋1Fの一番奥の部屋でアビリティが取得できる。 最初に選ぶべきは「盗む」お金は幾らあっても困らない。 初心者であれば「けいかい」か「底力」か「白刃取り」も悪くない。死亡率が下がる。 クリスタルのかけらは「近くの森」に2個あるので、それを拾う事が出来れば 選択肢は広がる筈。間違ってもステータスアップには使わないように。 武器スキルレベルアップ 初期状態では幾ら溜めても武器の必殺技は発動しない。スキルレベルが0だからだ。 敵と戦ってスキルを鍛えるのが基本だが、スキルが低い内は敵と戦うのも辛い。 そこで、初心者の館の左奥にある「訓練人形」で武器スキルを磨こう。 10回ほど殴ってる内にスキルが上がる音が鳴るので、「秘密日誌」で確認してみよう。 狩場選び 宿屋の2Fで「蜂に襲われた村」「近くの森」を、夜に1Fで金を払うと「廃工場」を解放出来る。 酒場の海賊風の男に金を払う事で「迷宮庭園」「海底神殿」「蟲毒の迷宮」「処刑塔」を解放出来る。 教会で「忘れられた邸宅」「魔城ガッデム」「孤島のコロシアム」お布施することで「あやしい寺院」を解放出来る。 夜の酒場で魔王風の男から「女の子屋敷」を解放出来る。 また、初心者の館には「不思議じゃないダンジョン」、その隣には「裏通り」が存在する。 とりあえず、海底神殿とガッデムを出すことをお勧めする。 両者とも、最初のマップに限れば低レベルでも戦えて経験値やお金も美味いし、盗むがあればドロップも期待できる。 キャラチェンジ未使用の薦め 実のところ元々キャラチェンジは最初は存在しなかったため、フローラの能力などはそれを想定したものではない。 それ以外のキャラでスタートしてもちゃんとゲームになるバランスになっているため 慣れてきたらフローラ以外のキャラでスタートするのも面白い。 まずスタートしたら宿にある少ないお金で装備を買う事に。 戦士系なら槍、魔法系ならロッドが良いか 防具はお金に余裕が無いので後回しでもいい キャラにもよるが最初は闘技場へ。 闘技場の組み合わせは入場した時点で決まるのでセーブは村でしておく。 多少面倒だがセーブ&ロードで賞品でポーションが出るまで粘るのだ。 5戦目くらいで中ボスが出てくるまではこれで少しアイテムをそろえられる。 ちなみに次の対戦カードと賞品は試合が終わった直後に決まっているので注意。 序盤は海底神殿が稼ぎやすくていいだろう。 リーチのある攻撃で壁越しに攻撃すると安全に戦える。 近くの森は犬が厳しいため序盤の稼ぎにはむしろ不向き。 その後は海底での稼ぎを更に楽にするために水着を買うなり、 健全な雰囲気を買って洞窟へ突入してみるなり自分なりの攻略で進めて行って良いだろう。 手持ちのお金でどうやりくりするか悩み、装備が貧弱な時に迷宮内で入手できるアイテムに一喜一憂する、 RPG本来の楽しみ方が楽しめるプレイなのだ。 戦闘不能になったキャラの救出 まぁ、序盤は死ぬよね。 XXXを助けに行きますか? >はい の後の話。 キャラ選択画面から別のキャラを選んで救出に向かいます。キャラメイクが済んでなければそこから。 死ぬ度にリセット&ロードも味気ないので、1~2人支援要員が居るとベター。 救出キャラで村に降り立ったら、道具屋内の右の水晶玉で戦闘不能になったキャラの位置を確認します。 通常は戦闘不能になった場所で倒れていますが、閉じ込められた状況で戦闘不能だと別のマップに移動させられていることもあるので。 無事当該マップに救出キャラがたどり着き、倒れている戦闘不能キャラに隣接すると回収出来ます。 その後RAYONの宿屋に戻りおかみさんに話しかけると救出成功。倒れたキャラは選択画面に復帰できます。 ただし、倒れたキャラは放置されている間時々刻々とEXPを失って行きレベルも下がります。 EXP0になるとキャラロストするので早く助けに行く必要があります。 宿屋に泊まった回数で経過日数でなく、EXP減少は時事刻々なので注意して下さい。 〜追記〜 少し邪道ですが簡単に手に入るかなり強い装備をご紹介 侵食蟲シリーズです まずレイオンの街(夜)で黒いフードの人(?)に話しかけます すると新商品のお試し的なこと言われます もらいます 寄生されます この時点ではただのお邪魔防具 それを成長させていきます 手っ取り早く成長させるには フードの人(?)に寄生された状態で話しかけ、 満足してないって言うとおくすりがもらえます それを飲むといろいろヤられます おそらく成長の条件は 絶頂回数かなんたらを吸わせることかと 詳しくはわかりませんが(;・∀・) それを繰り返してると 「蟲がうごき始めた!」とかなって 新しい防具をつけられます それを繰り返すと 外殻→下腹部→触手→頭と防具が増え 最終的に侵食蟲が成体になり 完全に体を乗っ取られます(・∀・) 協会行って防具とろうとしても 「ソンナコトハシナイ」って断っちゃいます とりあえず能力がやばい 移動速度も上がるし 注意することがいくつか 成長させてる途中で メイドさんのおくすりぬりぬり 協会で防具を外してもらう モンスターに犯される などをすると装備が外れて手順が最初からになってしまうことがあります もうひとつは 成体になった場合の解除法は しりませーん(・∀・) 自己責任で(・∀・) と長くなりましたが お役にたてると幸いです(´∀`*)
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主催コミュにて毎週土、日に行われる定期予選の進め方について、注意事項です。 こちらの予選に出場予定の方は読んでおいてください。 ・一回戦について 参加チーム数にもよりますが、一回戦については基本的にオンラインロビーを用いての 同時進行とさせて頂きます。 生放送で使用するロビーと、対戦台の番号をアナウンスしますので、プレイヤーの方は その対戦台の周囲に集まってください。 ロビーを使う性質上、一回戦の対戦風景は放送されません。そういう意味でもがんばって 二回戦に進んでいきましょう。 ・一回戦の先鋒の申告について チーム戦のため、先鋒はあらかじめ決めて申告していただきます。 申告の際には、 主催者へのメール もしくは ロビーでのささやきチャット を使用してください。 その際、本文にチーム名、指定された対戦台のナンバー、先鋒のプレイヤー名、使用キャラを 書いて送信してください。 両対戦チームの申告をこちらで確認し次第、対戦開始のアナウンスをさせて頂きます。 ・二回戦以降について 二回戦以降は主催者がプレマを立て、こちらでの進行となります。 出番となるチームを放送で呼び出し致しますので、お集まりください。 ・二回戦以降の先鋒申告について 二回戦以降は、プレマ部屋を建てて、 その部屋にチーム内で最初に入室した方を先鋒と致します。 (放送の画面には映らないようにしておきますので、相手チームにも見えません) よく相談して、チーム内で入室順を調整してください。
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最初に選ぶモンスター 移植版(Switch版、スマホ版)については曲名やアーティストを指定するだけで好きなCDやゲームデータから呼び出すことができるため、開放条件を満たしていないモンスター以外は自由に使えます。 好きな曲で出てきた子でもいいし、軽くモンスターの外見を調べて検索するのもいいと思います。 私はこちらを頼りに選んでます。 特にこだわりがない場合はかしこさと命中と回避が上がりやすくガッツ回復の速いモンスターがオススメです。 1ではパラメータでの命中が高く命中技と呼ばれるダメージが小さいながら命中の高い技を所持する敵モンスターがほとんど存在しないため、回避を950まで育成することでほぼ敵命中を10%以下にすることができます。 その上で必殺技でKOするなり、ガッツダウン技を連発して通称ガッツロックと呼ばれる敵のガッツを落として何もさせずに時間いっぱい逃げ切る戦法が有効です。 ちから技ではなくかしこさ技を優先した理由として、仕事のサーカスで回避↑↑かしこさ↑ちから↓成長するからです。つまりかしこさ育成のほうが回避と兼用しやすいわけですね。 郵便配達もかしこさ↑↑命中↑丈夫↓でやはり相性がいいです。 実際に選ぶモンスターとしてはピクシー種とプラント種が比較的条件に当てはまります。 ピクシー種は大半が不真面目な子が多いため序盤に仕事をしなくて難儀するかもしれません。 プラント種はサブにワルモンが入ってなければ真面目に仕事をしてくれるのでやはりオススメです。 プラント種で回避>命中=かしこさ程度の育成をして花粉をかけるお仕事をするだけで初心者でも容易に1代クリアも可能です。 とはいえ最初のモンスターは愛着が湧くと思いますので、やはり好きなモンスターを選ぶとよいでしょう。ちから技が得意な個体でもできないわけではありません。 体調値の管理 モンスターは現実のペットと同じで自分から体調不良を訴えることはありません。 ホリィさんが~は疲れてるよとかストレスが溜まってるみたいと教えてはくれますが、実は教えてもらった時点ではすでに余分に寿命が縮んでいます。 強く育てるためには長生きさせてあげる方法を覚えることがまずは先決です。 (現在疲労/20)+(現在ストレス/10)=体調値 体調値が0~3の時寿命-1(通常の消費分) これ以降体調値が増えるたびに寿命の消費が激しくなっていきます。 通常では大会出場や修行等に出す場合はさらに大きく消費します。 また寿命を増やす方法として、月始めの食事をにくもどきにすることで1週分増やすことができます。 探検で寿命を大幅に伸ばすアイテムも手に入りますが、1~2代目を育成している段階では気にしないでもいいでしょう。 とはいえそんなに細かく管理していては間違いなくゲームそのものがめんどくさくなってしまうため、初心者向けの解決策をいくつか用意してみました。 「重労働のあとに休息を取るを交互に行う」 一番簡単でお金もかからないため、本当に本当の初心者が行う育成です。 重労働を選んだ次の週はお休み。とてもホワイトですね。 餌:さかなもどき 月費用 100、収入:300 1週目 重労働 2週目 休息 3週目 重労働 4週目 休息 このゲームは特に理由がない限りは重労働(仕事画面にある下4つ)だけで育成するほうが効率がいいです。 下がるパラメータがあり一見使い勝手が悪いように感じられますが、デメリットを補う形で交互に行ったとしても↑↑(太い上矢印)の分多く成長しているため、ちょっとだけ効率がいいというわけです。 また上でも言った通り、かしこさ回避を主軸にした育成ならば捨てていいパラメータが多いためデメリットを気にしないで育成できます。 仮にちから育成だとしてもかしこさを捨てて頑丈なちから型のモンスターにすればいいだけですので、クリアを目指すだけならば特に問題ありません。 「餅草育成」 一番ポピュラーな育成方法です。 ルーチンとしては 餌:にくもどき 月費用:1300 収入:600 1週目 重労働 香り餅(疲労回復)を与える 2週目 重労働 香り餅を与える 3週目 重労働 香り餅を与える 4週目 重労働 香り餅+冬美草(ストレス軽減)を与える アイテムで回復することによって休息の週を仕事に当てて育成できる形となります。 もちろん上よりはお金がかかりますが、シリーズで一番有名な2と違い、トレーニングを兼ねた仕事をしている設定なので意外と収入も多く、1年目から成立させやすい育成方法です。 仕事にさえ失敗しなければ月700のマイナスで済み、かなり余裕があります。 お金がなくなってきたら適当な大会に出る→次はEランク公式戦に出る→適当な大会に出る→次にDランク公式戦に出るでいいペースで進むでしょう。 Cランク以降は適当な副賞のある大会に出て副賞を売却すればかなり余裕ができます。 最初のホワイト育成に比べて倍の速度で成長するので1代目クリアが最も簡単な育成方法です。 私もこれで1代目クリアしました。 最初は上のほうで育成し、Cランク以降の大会で安定してお金稼ぎができるようになったら下の育成に切り替える複合型でもクリアまでの育成が間に合うと思います。 他にも修行育成や薬物育成もありますが、さすがに初心者にオススメする内容ではないので何代か育成してコツを掴めた頃にこの辺は調べるといいでしょう。 修行について 基本的には技を覚えるために行かせて慣れないうちはあまり行かなくてもいいでしょう。 モンスターによってどこでちから技、どこでかしこさ技等々がばらばらなので修行地選びはどのモンスターがどこで何を覚えるか調べてから行ったほうがいいと思います。 全技覚えても普通は使いませんからね。 一応お互い外しすぎて時間がやばい時用に押し込む命中が高い技、主軸とする技、距離の穴埋め技(ないほうがいい場合もある)で2~3つあれば十分です。 探検について 探検のお誘いがきますが基本的には断っていいです。 というのもお誘いが来るセキトバは初回探検にも関わらず要求パラメータがちからとかしこさ共に600という難易度の高い地域です。 300くらいでも動けなくはないですが、ほとんどお宝を発見せずに寿命だけ縮めて終わると思うので、デメリットのほうが遥かに大きいです。 2代目に探索専用のモンスターを育てるか、クリア後に1代目に探索させてお宝漁りができるようにしてからならば金策には非常に有効です。 特殊モンスター再生条件の開放 俺は!ドラゴンが!育てたいんだ! という人もいると思うので開放条件も記載しておきます。 やろうと思えば1代目でクリアと開放条件のほとんどを満たすことが可能です。忙しくなるため1代開放はオススメはしませんが。 ドラゴン 1.4月4週にあるBランク「チャレンジ杯」で優勝する。2.7月1週をグレードA(グレードSではダメ)のモンスターがファームにいる状態で協会特別招待試合の招待状を受け取る。3.協会特別招待試合で優勝し副賞のドラゴンの牙をもらう。4.ティラノパープル(ディノxナーガ)とスティンガー(ナーガxディノ)を合体する際にドラゴンの牙を使う。 マジン 1.セキトバ探検(1月2週)で出る古の鏡(最低かしこさ400)を入手する。2.ガリとモノリスを合体する際に古の鏡を使う。 ヘンガー (通常の手順ではアイテム枠を圧迫して苦労するので載せませんしオススメしません)1.マジンを開放します。2.円盤石再生でガトリングブロー(マジンxヘンガー)を2体誕生させます。3.2月3~4週、6月1~2週、9月3~4週(別の日でも高確率の日はありますが細かいので割愛)のいずれかでガトリングブロー2体を合体させると高確率(表示上は4%)でヘンガーが誕生します。 ニャー 1.ゲーム開始から約25年(進め方で多少誤差あり)で売り出されるニャーニャー人形を買う。2.なんでもいいので合体の隠し味に使う。 ラウー 1.カララギ探検(7月2週)でマジックバナナを手に入れる。2.超溺愛にしたモンスターを2体合体し隠し味にマジックバナナを使用する。 ゴースト 1.手段はなんでもいいのでモンスターを死亡させる。(タイトル「JOURNEY」アーティスト「THE ALFEE」で呼び出したモンスターを大会に連れていき被弾させると確定で999ダメージの即死判定になる)2.まだファームに連れていったことのないモンスター(マーケットでもらえるモンスターがオススメ)を連れて帰る。3.できるだけ早くそのモンスターを大会に出す(大会前に要セーブ)。4.大会は全て棄権しファームに戻ったときに身体にドクロマークがついていればOK。ついていなければリセット。5.そのモンスターをベースになんでもいいので合体。 ラクガキ 1.人気80のモノリスを育てる。2.この状態のモノリスの人気を65以下に落とす(自分より低いランクの大会に出る等)。3.大会後翌週にモノリスに落書きされるイベントが発生する。4.そのモノリスをベースになんでもいいので合体する。この時忠誠度によってラクガキ(合体素体の合計忠誠度が100↑)かラクガキツー(合計忠誠度が99↓)が生まれる。 ディスク 実は条件なし
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ディベートの進め方 大原則 マナーに注意すること 必要以上に攻撃的な発言・不快な表現は避けましょう。 主張に根拠を伴わせること ディベーターは個々の主張を、根拠によって立証する責任を負います。 根拠としては、客観的数値はもちろん、演繹的に導き出された論理的理由付けの2つがあります。 ルール 否定側のプラン 立論において、否定側は現状維持の立場を取らなければならず、肯定側と異なる別のプランを出すことは出来ません。 肯定側も、テーマにおいて指定されている場合には必ずそのプランを前提に立論を立ててください。 (ただし、テーマ設定で特別に指定してある場合にはそれに従います。) 質疑と反駁 質疑は1問1答で行ってください。質問の主導権は質問側にあります。 反駁では質問はまとめて行います。質問はナンバリングしておきましょう。 新しい議論 論点は必ず立論で提示してください。反駁で新たに提示された主張・根拠は全て無効となります。 ただし、相手の持ち出した主張・根拠に反論する場合には「新しい議論」とは見なされません。 遅すぎる反論 相手チームの主張・根拠に対する反論は、相手チームに再反論の機会を与えるため、可能な限り早くなされなければなりません。 つまり、肯定側立論に対しては否定側第一反駁で、否定側立論及び否定側第一反駁に対しては肯定側第一反駁で、肯定側第一反駁に対しては否定側第二反駁で、否定側第二反駁に対しては肯定側第二反駁で、それぞれ反論を行う必要があります。 少しややこしいですが、必ず守りましょう。 試合のフォーマット 肯定側立論 4分 否定側準備 1分 否定側質疑 1分 否定側立論 4分 肯定側準備 1分 肯定側質疑 1分 否定側準備 1分 否定側第一反駁 3分 肯定側準備 1分 肯定側第一反駁 3分 否定側準備 1分 否定側第二反駁 3分 肯定側準備 1分 肯定側第二反駁 3分 試合時間:28分 得点集計:12分 計:40分/1試合 4試合行うので、およそ3時間で全てのゲームが終了となります。
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目次 目次 初めに 十字ツルハシ(十字型範囲破壊) pitつるはし(3×3範囲破壊) バインダーツルハシ(効率、耐久、幸運が全て10の3×3範囲破壊) 最高効率での進め方①耐性2と衝撃吸収2 ②ウッドアリーナ 50ウェーブのコツ 3×3が欲しい場合はこれ以降も読んでください③ランク、プレステージ サンタ ダークスパイア装備 ソーの斧 pit バインダーツルハシが欲しい場合はこれ以降も読んでくださいドライアド 影バインダー 初めに このページはsai(wiki管理者)が考えある個人的なemの進め方です この攻略法では楽しむことは抜いて目的のためへの最高効率のemの進め方を書いています 十字ツルハシ(十字型範囲破壊) 十字ツルハシはウッドアリーナのウェーブ50、つまり最後までクリアすると確率で入手することができます pitつるはし(3×3範囲破壊) コロッセオというダンジョンにいる pit(ボス)を倒すと確率で入手できます バインダーツルハシ(効率、耐久、幸運が全て10の3×3範囲破壊) 影バインダーというラスボスを倒すことで確定で入手できます 最高効率での進め方 ①耐性2と衝撃吸収2 耐性2と衝撃吸収2のアクセサリーをアドミンショップで買いましょう 3であればより良いです ダイヤ装備も揃えておきましょう ②ウッドアリーナ アクセサリーを入手出来たらウッドアリーナに行きましょう ウッドアリーナではアクセサリーをロストしないので心配せず行きましょう 全50ウェーブでできており5ウェーブごとに中ボスが、10ウェーブごとにボスがでます 10ウェーブごとのボスを倒すエリート装備が配られます エリート装備が入手出来たら即座に着替えましょう 最終段階の50ウェーブをクリアすると確率で十字つるはしとそこそこ強いエリート装備が手に入ります 十字ツルハシが欲しい人はウッドアリーナを周回しましょう 50ウェーブのコツ 50ウェーブのボスはショットガンと呼ばれる強烈な連続攻撃を飛ばしてきます ボスが追いかけてこなくなったり、殴ってもノックバックしなかったら即座にできるだけ遠くに離れましょう 3×3が欲しい場合はこれ以降も読んでください ③ランク、プレステージ アリーナでウェーブをクリアしていくごとにemコインが入手できます emコインを使ってランク、プレステージを上げましょう ランクを上げると入手できるエリート装備のレベルが上がります →要は強い装備が入手できるようになる さらにプレステージを上げるとステータスがem限定で上昇します ウッドアリーナをひたすた周回してプレステージを上げましょう プレステージを上げるとコインが消えたり前のプレステージの装備は着れなくなるので1からやり直しになります サンタ プレステージを十分(具体的にいくつかはわからないが最低でもプレステージ4,5の最高ランクがいいと思う アドベンチャーギルドにいるサンタに話しかけてクエストをしましょう クエストは何回でもすることができ確率で強い装備をくれます 全装備を入手しましょう ダークスパイア装備 ダークスパイアというダンジョンにいって中ボスを倒すと強い防具が確率で入手できます 中ボスは時間が経てば復活するので全防具揃うまで周回しましょう チェストを開ける確率で強い斧がでるのでこちらも入手しましょう ソーの斧 どっかのダンジョンに(名前忘れた、150lvだったはず)ソー(ボス)がいます 倒すと確率で強い斧を落とすので入手できるまで周回しましょう pit コロッセオというダンジョンにpit(ボス)がいます 3×3のつるはしを確率で落とします バインダーツルハシが欲しい場合はこれ以降も読んでください ドライアド どっかのダンジョンにドライアド(ボス)がいます 強い装備を落とすので周回して全装備揃えましょう 影バインダー エンドラの見た目のラスボスです 一人じゃきつい場合は誰かと協力して倒しましょう 確定で3×3の10れべエンチャ付きツルハシを落とします
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登録日:2009/05/31(日) 01 21 54 更新日:2024/09/06 Fri 23 41 39NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アロウズ アーサー・グッドマン ガンダム ガンダム00 グッドマン グッドマンの呪い ジャ○おじさん バッドマン バッドマンフューチャー パン屋 ボンレスハム メタボ メタボ→実際は鍛え上げられた筋肉 下衆野郎 世界の歪み 地球連邦平和維持軍 後のヴェイガン 機動戦士ガンダム00 江川央生 良男 良男→行動は悪男 金髪 金髪豚野郎 見ておれ、統一政府に仇なす者共よ……。 これからお前達が受けるのは、天からの雷…神の裁きだ……。 『機動戦士ガンダム00』の登場人物。 CV 江川央生 性別 男 誕生日 8月13日 年齢 49歳 身長 176㎝ 体重 108㎏ 血液型 O型 所属 独立治安維持部隊アロウズ 階級 准将 金髪の頭に突き出たお腹が特徴的な金髪豚野(ry中年男性。 一見するとメタボに思えるが、ノベライズ版によると「実際は贅肉ではなく鍛え上げられた筋肉である」との事。 ……まあ地の文で「ともすれば肥満と間違われかねない」とも書かれていたが。 独立治安維持部隊アロウズの将校で、ホーマー・カタギリに次ぐ事実上のNo.2という地位にある。 名前こそ「良男(Good man)」だが、統一世界成就の為には大量破壊も虐殺も平然と遣って退ける等、実際は「悪男(Bad man)」である。 当然、反政府勢力「カタロン」や私設武装組織 ソレスタルビーイングとも敵対している。 アロウズの非人道的な作戦の殆どに関わっており、繰り返しになるが、「グッドマン」どころか寧ろ「バッドマン」と言った方が相応しい。 因みに、初登場は2ndシーズンからと思われがちだが、実は1stシーズン最終話エピローグの連邦政府樹立、及び地球連邦平和維持軍結成シーンにて、 セルゲイ・スミルノフやカティ・マネキン、パトリック・コーラサワー達と共に連邦正規軍の一員として敬礼するカットが確認出来る。 パング・ハーキュリーを始めとする一部の連邦正規軍将校が起こしたクーデターでは、 アフリカタワー内部に大勢の人質がいるにも拘らず、軌道エレベーターをメメントモリで破壊し、反乱分子を一掃させる命令を下した。 この時にメメントモリをトランザムライザーのライザーソードで攻撃され、その爆発に巻きこまれて死んだように見えたが、別にそんな事は無かった。 その後、ソレスタルビーイング殲滅作戦に於いて一時は戦いを有利に進めるも、アロウズから離反したカティ率いる反乱軍の前に総崩れとなり、 最期はトランザムライザーの砲撃に焼かれ、焼豚になるどころか、跡形も無く蒸発したのだった。 なおこの時、艦長席を離れて一人だけ逃げようとしていた。 小説版では味方の弾幕を猛スピードで突破してきた一機のGN-XⅢに2隻の巡航艦を護衛の4機のアヘッド諸共、赤子の手を捻るが如く瞬殺された事でパニックを起こしてしまったと描写されている。絶好調状態の不死身の男を敵に回すと、一段上程度の機体に乗ったそこそこの精鋭程度では手に負えないという恐ろしい事実を明示している。(*1) 2ndシーズンBlu-ray / DVD 最終巻の劇場版予告では、何と天国でパン屋を開いてマイスター達にパンをご馳走していた。 また、そこではアーバ・リントやホーマーも一緒に働いていた。 【グッドマンの呪い】 『劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-』の製作現場にて起こった出来事。 ガデラーザのモニターの一部に変なものが映っているとの報告が上がり、 水島精二監督はプロデューサーの池谷浩臣氏に確認したが「いや、これでOKテイクだから」とスルーされた。 それでも気になった監督はテクニカルディレクターの宮原洋平氏にその拡大画面を写メで送信。すぐに確認すると電話で返答される。 そして問題のカットの素材をバラしていくと、そこには…… 微笑むグッドマンの姿が! どうやらサンプルとして適当に貼り付けた素材がそのまま残っていたのが原因らしい。 修正は如何にか間に合い、グッドマンが銀幕に降り立つ悲劇は無事回避されたのだった。 【スパロボシリーズでの活躍】 『第2次スーパーロボット大戦Z』の再世篇でスパロボ初参戦。勿論敵で。 本編通り、ソレスタルビーイング殲滅の為に動いているが、 本編と違ってスパロボではマジンガーZだのグレンラガンだのダンクーガだのといったスーパーロボットがソレスタルビーイング側に付いている為、 ぶっちゃけ勝てる気がしなかった事だろう。 通常ルートを進めば本編通り、ソレスタルビーイングとの最終決戦の際に戦う事になるが、 ギアスifルートでは『ガンダムW』のホワイトファングに参加し、ゼクス達の前座として登場。もうこの時点で死亡フラグである。 一応前座の戦艦の中では体力は高いが、ただそれだけなので強くもない。 おまけにSRポイント条件が早解きタイプなので、周囲の僚艦と共にウイングガンダムゼロ等のMAP兵器でついでに落とされる事もある不憫さ。 グッドマンェ…… 【演者について】 江川氏は機動戦士ガンダムAGEではデブシドーザナルド・ベイハート役で出演している。 ウィ、Wiki篭り…! ダブルオーライザー、項目を…追記・修正する!! うぅ…ッ! な…何とかせんかぁあああああッッッ!!!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] だってよ、アーサーなんだぜ? -- 名無しさん (2013-12-29 22 09 26) 貴様のようなやつは屑だ -- カミーユ (2014-07-06 19 25 43) 豚には相応しい最期だ -- アンジェロ (2014-07-06 19 27 29) 某ミネルバ副長「訴訟も辞さない」 -- 名無しさん (2014-07-06 19 44 13) ん? 再世篇の通常ルートの最期って -- 名無しさん (2014-07-06 20 19 35) ↑ミス。ゼロレクイエムの時じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-07-06 20 20 34) ↑そうだな、 -- 名無しさん (2014-10-17 21 52 29) こいつとかリントの最後を見ると、08MS小隊の司令官がどんだけ真っ当で肝の据わった軍人だったかが良く分かる。 -- 名無しさん (2014-12-23 02 28 02) ライヤーと比べる必要性皆無のクズ -- 名無しさん (2015-03-25 15 40 44) でもバスクよりクズ度は薄目だけど。 -- 名無しさん (2015-03-25 16 05 18) グッドマンの呪い、どうせだったらそのまま残して隠れミッキーみたいにしても良かったのに……まあ普通に考えてダメだろうけど -- 名無しさん (2016-09-28 22 18 30) スパロボではバスクほど出番や活躍含めて優遇されていないな。 -- 名無しさん (2016-10-03 20 12 42) ウホッ、グッドマン -- 名無しさん (2017-06-10 21 31 22) アロウズの悪い面の体現者。 -- 名無しさん (2017-06-10 22 28 48) 力士かよ。 -- 名無しさん (2017-10-23 09 54 49) 粒子拡散フィールドはプトレマイオス組の武装がビーム兵器多めとか、ミサイルは物量が物を言うからアロウズ有利とか言う意味ではよく考えられている -- 名無しさん (2020-07-07 21 53 57) このページを読めば誰の事分かるけど、見た目は分かるけど名前を知らなかった -- 名無しさん (2023-07-07 16 55 16) 名前 コメント
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二次会のカンタンな進め方 このページでは、結婚式の二次会における進め方を、できるだけ『カンタンにわかりやすく』纏めていこうと思っています。 管理人は、結婚式場やレストランの者というわけではないですが、プライベートで二次会の幹事を引き受けることが多いのですが、二次会の進め方が纏められているページって少ないなぁと思ってます。そのせいもあってか、「二次会の幹事をお願いされたんだけど、何をやったらいい?」と聞かれることが結構あります。 そこで、管理人が自分なりに考えながらやってきた内容を纏めて紹介していきたいと考えています。 二次会までの準備の流れ 0.幹事の決定・役割分担をする 1.人数と会費を確認する 2.お店を決定・予約する 3.出欠の確認をする 4.進行・プログラムを考える 5.店と打ち合わせをする 6.予算を決定する 7.準備品の購入・手配をする 8.最終準備をする 二次会当日の作業 作成中 【考察】出し物やコツなど 作成中 記載内容について質問がある場合は・・・ ある程度wikiが纏まったら掲示板とか作ろうかなと考えています。
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B4 test(barrett ver.4)、二回目のテスト版の進め方です。 ※一回目のテストについてはver.4 進め方をご覧ください。 barrett(test)ver.4では、24時間を1日として進行します。 基準時は回帰便が出発した時刻です。 回帰便は、メンバーが一定数集まった時点で自動的に出発します。 基準時が20時の回帰便なら、その日の20時から次の日の20時までが「1日」です。 各メンバーは1日に24回まで発言ができます。(通常発信と思案をあわせて24回です)一回あたりの文字数は200字までです。半角文字や改行も一文字とカウントされます。 死亡した乗客(ゴースト)も同じ回数発言(つぶやき)できます。 終了してからの24時間は、回数制限なく通信できます。 過去に発信された発言は、「ログを見る」より確認できます。「ログを見る」からは、日付、発信者、通し番号、通信手段(パゴタ、通常、思案、つぶやき)、新旧の表示順、を選んで絞込み検索ができます。 開始~終了までの流れ オープニング 1日目朝 1日目夜 2日目朝~ 2日目夜~ 最終日 エピローグ オープニング ver.3における「募集中」~「0日目」と同等の役割を果たす段階です。ただし参加者同士の会話はできません。 ログイン後、搭乗ロビーにて使用するキャラクターとスキル、出発までの待ち時間を選択し、エントリーします。 エントリー時、任意でコメントを入力しますが、プレイには関係ありません。 10人以上集まると自動的に出発します。13人以上エントリーしていた場合には、13人目以降が次の便に回されます。 1日目朝 アンチ、オペの役柄が振り分けられます。 陣営にかかわらず、エントリー時に希望したスキルが必ず与えられます。 パゴタFIXによるアンチ侵入のアナウンスがあります。続けて、第一回の朝礼が行われます。 朝礼では、パゴタにより選ばれた乗客がどちらの陣営に属するかを問われます。この質問に次の朝礼までに回答しなかった乗客は、イカルがいない限り無回答消滅となります。回答は一度選ぶと変更できません。 1日目夜 議題にあがっている乗客の陣営を推理し、質問に回答します。 2日目朝~ 回答が集計され、その結果が公開されます。集計結果は、過半数を得た回答だけが表示され、どちらの回答がいくつあったかなどは公開されません。「はい」が過半数の場合、質問の対象者はアンチとみなされて掃除機で吸い出されます。「はい」と「いいえ」が同数、もしくは「いいえ」が過半数の場合には、対象者はオペと断定され船内に残ります。 「はい」が過半数となり対象者が吸い出された場合、アンチならば青く輝いて消滅します。 2日目夜~ 1日目と同様に、パゴタFIXの質問に答えます。 オペは、会話や行動で他の乗客の陣営を推理して、チケットや回答を有効に利用しアンチを退治しましょう。 アンチは特殊能力やスキルを活用して、オペを騙し切り、船内に生き残りましょう。 襲撃や無回答、掃除機などでリタイアした乗客はゴーストとして船内を漂います。ゴーストに与えられた能力は「つぶやき」だけです。他のいかなる行動もとることはできません。 リタイアした乗客は、新規参加受付中の便にエントリーすることができます。 最終日 オペ、もしくはアンチ、あるいはその両方が全滅した場合、船旅は終了します。 オペが一人以上生き残りアンチが全滅ならオペ勝利、逆の場合はアンチ勝利です。乗客が一人も残らなかった場合、両陣営とも敗北となります。 エピローグ すべてのログが公開されます。 発信の種類は通常発信のみとなりますが、発言数の制限はなくなります。 進行中のログは「ログを見る」からは読めません。エピローグメッセージの直下にある「航宙日誌」から、日付を選んで読むことができます。 終了から24時間の間、自由に話すことができます。
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冒険のすゝめ ここでは、実際の魔王退治への冒険の流れを解説します。 魔王退治は 1、プリプレイ 2、 プリプレイ プリプレイとは、シナリオを始める前の準備をする段階のことです。 以下の流れで進めていきましょう。 シナリオ情報の開示 GMは、キャラクター達が冒険をするために必要なシナリオ情報を開示しましょう。特に 冒険時間 適正レベル は必ず開示してください。またストーリーを作成し、その概要を開示するのもOKです。 キャラクター作成 プレイヤーは、シナリオの適正レベルをもとに、シナリオで使用するキャラクターを作成しましょう。自身のやりたい職業や、パーティのバランスを他のPLと相談しながら作成してください。 ※相談せずに作ると、全員戦士という脳筋パーティや、全員僧侶という攻撃手段が貧弱なパーティができる可能性があるぞ! 自己紹介 プレイヤー全員がキャラクターを作成し終わったら、GMや、プレイヤーとキャラクターを含めた自己紹介をしましょう。 自己紹介の例を記載します。迷ったら、参考にするといいかもしれません。 GMの自己紹介 名前(ハンドルネーム) TRPG歴 魔王退治歴 主に遊んでいるシステム 今回遊ぶシナリオの概要 その他伝えたいこと プレイヤーの自己紹介 名前(ハンドルネーム) TRPG歴 魔王退治歴 主に遊んでいるシステム その他伝えたいこと キャラクターの自己紹介 キャラクター名 年齢 見た目 性格きみ 職業 戦闘スタイル その他伝えたいこと 冒険 プリプレイが終わったら、いよいよ『冒険』の始まりです! 『冒険』とは、実際にキャラクター達が魔王退治の旅を進めていく段階です。ダイスとトランプを使用して進めていきましょう。 導入 まず、キャラクター達が魔王退治の依頼を受けるところを演出しましょう。基本的には 【魔王が突如出現し、王国に宣戦布告した!人々の安全のためにも、王は 「魔王を退治した者には賞金を与える」 という依頼を出した!君達は、賞金の為か、復讐の為か、平和の為か、魔王退治の旅に出ることとなった!】 というところから始まる。ここはGMが好きなように演出を変更してもOKです。 冒険の進め方 冒険を進めるうえで、重要な要素が3つあります 『パーティ袋』『冒険時間』『イベント』です。 パーティ袋 パーティ袋とは、そのパーティ全員が共通で使用するアイテムやゴールドを入れる袋のことです。もし冒険中にアイテムやゴールドを手に入れた場合、全て『パーティ袋』に収納され、またパーティ袋の中から、アイテムをキャラクターに所持させることもできます。 このパーティ袋に収納したアイテムやゴールドはプレイヤー同士で相談しながら自由に使用することができ、セッション終了時に、ゴールドやアイテムを山分けすることができます。 冒険時間 冒険時間とは、魔王城へ行きつくまで、どれだけのイベントが発生するのかを表したものです。1つのイベントが発生する度に、1つカウントしていきます。例えば「冒険時間:10」のシナリオの場合、冒険時間を10個カウント、つまりイベントが10個発生すれば、魔王と戦うことができます。 イベント イベントとは、冒険途中に遭遇するトラブルや、まだ見ぬ街を見つけるなど、冒険を取り巻く様々な事象のことです。 パーティが旅に赴く時に、トランプの山札からカードを4枚引き、裏側にして置きます。そしてカードを1つ選び、そのカードを表にします。この時、そのシナリオの『イベント表』を参照し、表にしたカードに対応したイベントが発生し、冒険時間が1つカウントされます。 そのイベントが終了後、表になったカードは山札とは別の場所へ置いておき、減ったカード分山札から引いて、また裏側で置きます。 これを繰り返し、シナリオごとに設定された冒険時間までカウントすることができれば、魔王と戦うことができます。 イベント表はGMが作っても構いません。しかし、54枚もあるトランプに一枚一枚イベントを設定するのは処理が重いので、色や、奇数か偶数かなどで分けると楽でしょう。以下に、『汎用イベント表』を記載します。参考にしてください。 汎用イベント表 ♤の偶数:パーティの平均レベル分のレベルの敵2体との戦闘 ♤の奇数:パーティの平均レベル-1分のレベルの敵3~4体との戦闘 ♧の偶数:パーティの平均レベル+1分のレベルの敵1体との戦闘 ♧の奇数:ランダムにステータスを1つ選び、それを判定に要する試練の発生 ♡ :街を発見する ♢ :ランダムな施設を発見する JOKER:金ピカスライムとの戦闘 イベントは主に3つの種類があります。 『試練イベント』『施設イベント』『戦闘イベント』です。 試練イベントについて 試練イベントとは、トラブルや災難などが発生し、それを攻略するイベントのことです。 例えば、「目の前に大木が倒れ、先に進めない」「罠を踏んでしまい、転がってくる大岩から逃げないといけない」などです。 攻略する方法 まずは使用するステータスと達成値を確認しましょう。これはGMが決めます。迷ったら、1d6を振り 1:【力】、2:【体】、3:【精】、4:【速】、5:【信】、6:【魔】 で、ステータスを決めましょう。 例えば 「目の前に大木が倒れている。先へ進むには【力】を使ってどかす」 「罠を踏んでしまい、転がってくる大岩から【速】を使って逃げないといけない」 などなど 達成値もGMが決定しますが、基本「パーティの平均ランク×3+2」がいいでしょう。 次に、代表者を一人決め、そのステータスを使い判定を行います。 判定の方法は 「自身のランクd6+『自身の使用するステータス値÷2(端数切捨)』」 です。これで達成値以上の出目が出た場合、試練を攻略したことになります。 攻略に成功した場合は、汎用戦利品表を振り、そのアイテムを取得することができますが、失敗した場合は、『冒険時間』のカウントが1減ってしまいます。 施設イベントについて 施設イベントとは、街や店などの施設を発見し、そこに足を踏み入れるイベントのことです。 各施設の詳細については施設一覧を参照してください。 戦闘イベントについて 戦闘イベントとは、モンスターや山賊等、冒険を邪魔する者達がキャラクターたちの前に立ちはだかり、それを撃破するイベントです。詳しくは「戦闘について」を参照してください。 魔王退治 冒険時間が指定された値までカウントされたなら、そのイベントが終了後、魔王退治が発生します。魔王や勇者との演出を行ったあと、魔王との戦闘が始まります。 この戦闘で敗北した場合、復活することはできず、その時点でシナリオが終了し、全キャラクターはロストとなります。 戦闘に勝利すれば『魔王戦利品表』を1回振り、出た目に対応したアイテムを取得することができます。